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开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
公司规定所有接口都用 post 请求,这是为什么?
大家知道为什么艺术家都喜欢画女人体吗?
为什么苹果手机杀后台现象频繁?是内存不够、后台管理严格还是其他原因呢?
未来几年,市场对 AI 人才的需求会集中在哪几个方向?
《酱园弄·悬案》豆瓣开分 5.9,知乎推荐度 32%,创陈可辛导演生涯历史最低分,这合理吗?
为什么这么多人讨厌中国移动?
怎么通俗的解释路由这个词?
Rust 使用 Result 的错误处理方式与 Golang 使用 error 的方式有什么本质区别?
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